swisscom.box 2000 | Wettbewerb Biel, Expo.02

Auftraggeber
Swisscom AG
Größe (qm)
2500
Tags
Marke, Architektur
Formate
Architektur, Expo, Wettbewerb

Ein interaktives Kommunikationsspiel bei dem eine semitransparente, multimediale Architektur dechiffriert wird. In dem Spiel mit und über Kommunikation entdecken und entschlüsseln die Besucher die Regeln, und damit den Zugang zum eigentlichen Geheimnis des Pavillons.

Konzeption Architektur und Ausstellung
ATELIER BRÜCKNER
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